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maya渲染巨型尺寸的切分方法和理论  

maya渲染巨型尺寸的切分方法和理论

[来自网络] [2008-07-15]

Maya默认可以渲的图是8K,也就是8192×8192,可是那是硬件完全满足的情况下,多数时候Maya对于

大图的渲染会直接放弃;

要么是内存的不够,要么是计算量的过大;

还好Maya提供了我们可以渲染大图的可能,就是切块渲染;

原理是将一张图分成几块来渲,最后我们在后期里合成一张足够大的图,接下来,让我来举例说明:

一张图的横向是x象素,竖向是y象素;Maya分块的原理是<left,right,bottom,top>;

我们必须给出四个整数数值,分块才能进行下去;

下图(864×480)的实例,我们来分成四块来渲染;

第一块的图像是:
left == 0
right == 864/2-1
bottom == 480/2-1
top == 480-1

-1的原因是象素是从0开始的,比如一个640×480的图,x象素是从0~639。y象素是从0~479;

接下来我们要做的是用命令渲染来实现分块的办法;

-reg int int int int Set sub-region pixel boundary of the final image <left, right,

bottom, top>
这是betch help的原文,-reg这个参数是要有4个整数来规定图像的边缘;

我写的一个小小的工具方便大家查询betch的命令解释


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