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CG教程_MAYA |
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Maya默认可以渲的图是8K,也就是81928192,可是那是硬件完全满足的情况下,多数时候Maya对于大图的渲染会直接放弃;要么是内存的不够,要么是计算量的过大;还好Maya提供了我们可以渲染大图的可能,就是切块渲染;原..
这是一篇关于如何应用每粒子属性里面的mass属性的文章,最重要的是理解mass在场中扮演的不规则(均匀)加速的重要角色,在maya中场是独立的,对于艺术者们有效的设计动力学效果来说,彻底的理解场的特性是至关重要的。..
//建立场景{polyPrimitive -r 1 -l 1;string $selQ[] = `ls -sl`;polyChipOff -ch 1 -kft 0 -dup 0 ($selQ[0]+.f[0:31]);polySeparate $selQ[0];setAttr ($selQ[0]+.ty) 5;polyPlane -w 20 -h 20 -sx 10 -sy 10 -ax ..
今天给大家介绍一下MAYA的Cloth衣服模块。下面用一个简单的例子,让大家了解一下Cloth的一些基本功能。 首先进入MAYA的Cloth模块(图1) 创建一个球体,或者其他物体。(图2) 创建一个Square,放大一下,并移动到..
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